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#124: Computer auf vier RĂ€dern

Die fortschreitende Digitalisierung ist schon lange im Auto angekommen. Und das hat Automobilhersteller zu Softwareunternehmen gemacht – ob sie es wollten oder nicht. Ohne smarte Funktionen, Onlineverbindung und regelmĂ€ĂŸige Softwareupdates geht heute nichts mehr.

Doch neben den Vorteilen bringen diese Entwicklungen auch Risiken und Angriffsvektoren mit sich. Diese Folge bespricht zwei FĂ€lle, die im Abstand von 10 Jahren bei Fahrzeugen der Marke Jeep aufgetreten sind. Einmal handelte es sich um Sicherheitsforscher, die von außen die Kontrolle ĂŒber Fahrzeuge ĂŒbernehmen konnten. Einmal sorgte ein fehlerhaftes Firmware Update dafĂŒr, dass zahlreiche Fahrzeuge den Dienst verweigerten.


Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
Musik: BACKPLATE von https://josephmcdade.com

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#99: Kurioses aus der Wikipedia (feat. Entbehrliches)

In Entbehrliches werden in jeder Folge entbehrliche, aber spannende und kuriose Artikel aus der Wikipedia vorgestellt. Zwei Kategorien, die auch bei den Digitalen Anomalien passen. Und darum war es nur eine Frage der Zeit, bis endlich einmal ein Crossover entsteht.

In dieser Folge gibt es also gleich drei Geschichten. Flo und Philipp von Entbehrliches haben jeweils eine schöne Story mitgebracht. Und Wolfgang von den Digitalen Anomalien hat in den Tiefen der Wikipedia ebenfalls eine kuriose Geschichte gefunden. Wir sprechen ĂŒber unendliches Geld, Schecks, Behörden, IBM, Akronyme und Videospiele.

Viel Spaß dabei!

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
Musik: BACKPLATE von https://josephmcdade.com

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#97: Unser Stromnetz

Am 25. Juni 2024 fand an der europĂ€ischen Strombörse EPEX Spot eine teilweise Entkopplung der TeilmĂ€rkte statt. Grund dafĂŒr war ein Fehler in der Software der Börse. In der Folge konnte kein gesamteuropĂ€ischer Preis gebildet werden. In der Folge stiegen die Preise fĂŒr eine Megawattstunde zeitweise auf bis zu 2.300 € – bei einem regulĂ€ren Preis von rund 100 €.

Die Versorgungssicherheit in Europa wurde dadurch nicht beeintrÀchtigt. Der Fall zeigt aber, dass wir ein hochkomplexes und dennoch robustes System haben. In dieser Folge werfen wir einen Blick hinter die Kulissen des Strommarktes.

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#91: Jackpot

Im Casino „The Star“ in Sydney kam es bei den TICO-Automaten (Ticket In, Cash Out) zu einem gravierenden Softwarefehler, durch den Spieler innerhalb von nur 13 Tagen unrechtmĂ€ĂŸig Auszahlungen in Höhe von insgesamt 3,2 Millionen australischen Dollar (etwa 1,9 Millionen Euro) vornehmen konnten. Der Fehler ermöglichte es ihnen, zwei Gewinnscheine gleichzeitig einzuscannen, wobei das System nur einen Schein einbehielt und den anderen zurĂŒckgab. Dadurch konnten die Spieler den zurĂŒckgegebenen Schein wiederholt einlösen und sich mehrfach auszahlen lassen.

Erst nach sechs Wochen wurde der Fehler bemerkt, was zu erheblichen finanziellen Einbußen fĂŒr das Casino fĂŒhrte. Nach der Entdeckung leitete das Casino rechtliche Schritte gegen 43 Personen ein, die die Schwachstelle ausgenutzt hatten. Dieser Vorfall wirft nun ernste Fragen zur SicherheitsĂŒberwachung und zu Kontrollmechanismen in der GlĂŒcksspielbranche auf, da Kritiker dem Casino mangelhafte Systemkontrollen und unzureichende ÜberprĂŒfung seiner AblĂ€ufe vorwerfen.

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#85: CrowdStrike: Global Offensive

Bei der Software Falcon Sensor der Firma CrowdStrike handelt es sich um eine sogenannte Endpoint Security Software. Eine Art moderner Virenscanner fĂŒr Unternehmen. Und in einem Update, das fĂŒr diese Software ausgeliefert wurde, steckte ein Fehler, der zum sofortigen Absturz des gesamten Systems fĂŒhrte.

Durch die mangelhafte QualitĂ€tssicherung bei CrowdStrike wurde dies leider nicht vorher bemerkt, so dass mindestens 8,5 Millionen PC’s von diesem Fehler betroffen waren.

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#83: Die digitale Pandemie

Aufgrund eines Programmierfehlers breitete sich 2005 im Spiel World of Warcraft eine digitale Pandemie aus. Damals wurde ein neuer Boss namens Hakkar der Seelenschinder eingefĂŒhrt, der unter anderem die FĂ€higkeit Corrupted Blood beherrschte. Dabei handelte es sich um eine Art Krankheit, mit der sich Spieler infizieren konnten und die hoch ansteckend war.

Eigentlich sollte Corrupted Blood nur in einem abgegrenzten Gebiet auftreten. Aufgrund des erwÀhnten Bugs blieb es aber nicht dabei. Corrupted Blood verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der gesamten Spielwelt.

Der Hersteller Blizzard sah sich gezwungen, Corrupted Blood durch einen Patch zu entschĂ€rfen und die Spielwelt durch einen Hard-Reset zurĂŒckzusetzen.

Nach diesem Vorfall hat sich auch die Forschung mit dem Thema beschÀftigt. Aus Sicht der Pandemieforschung und der relevanten sozialen Faktoren erschienen die Ereignisse sehr spannend.


Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#77: Easter Eggs

Easter Eggs sind versteckte Inhalte. Man kennt sie vor allem aus Videospielen, Software oder Filmen. Der Name wurde 1980 bei Atari geprÀgt, als der Entwickler Warren Robinett seinen Namen als Credit in das Spiel Adventure einbaute.

Die Geschichte der Easter Eggs ist jedoch viel Àlter. Die ersten digitalen Easter Eggs tauchten bereits in den 1960er Jahren auf.

In den 1990er Jahren erlebten Easter Eggs einen regelrechten Boom. Damals fanden sich beispielsweise in den Programmen des Office-Pakets von Microsoft umfangreiche Easter Eggs in Form von versteckten Minispielen.

Heutige Easter Eggs sind meist professionell geplante und umgesetzte Funktionen. Einzelpersonen bauen solche Überraschungen in der Regel nicht mehr eigenmĂ€chtig ein. Bei Microsoft zum Beispiel wird seit 2002 bei einem Easter Egg direkt mit KĂŒndigung gedroht.

Und das hat nichts damit zu tun, dass Microsoft und andere Firmen keinen Spaß mehr verstehen. Vielmehr liegt es daran, dass heutige Software so komplex ist, dass ungetestete und unbekannte Funktionen die StabilitĂ€t gefĂ€hrden und im schlimmsten Fall sogar zu SicherheitslĂŒcken fĂŒhren.

Eine Frage bleibt am Ende natĂŒrlich noch: Versteckt sich in einer Episode ĂŒber Easter Egg vielleicht sogar ein Easter Egg?

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#70: CryoSat und die dritte Stufe

Bei CryoSat handelte es sich um ein hochinteressantes europĂ€isches Projekt. Die erhofften Erkenntnisse ĂŒber das Eis an den Polen und auf den Ozeanen sollten der Klimaforschung und dem VerstĂ€ndnis des Klimawandels helfen.

Doch leider ging der Start schief. Aufgrund eines Softwarefehlers im Steuerungssystem wurden die zweite und dritte Stufe der Rakete nicht wie vorgesehen voneinander getrennt. Dies fĂŒhrte zu einer Kursabweichung und in der Folge zur Zerstörung der Rakete und ihrer Fracht.

Nur wenige Jahre spÀter konnte jedoch mit CryoSat-2 ein Ersatz erfolgreich gestartet werden. Und trotz einer geplanten Betriebsdauer von nur drei Jahren liefert CryoSat-2 auch nach mehr als zehn Jahren noch wertvolle Daten.

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#45: Der Preis ist heiß

Das WeihnachtsgeschĂ€ft 2014 wird fĂŒr viele HĂ€ndler auf dem Amazon Marketplace UK zum Desaster. Durch einen Softwarefehler werden ihre Produkte versehentlich fĂŒr nur einen Penny angeboten und tatsĂ€chlich verkauft.

Schuld daran war die Software Repricer Express. Damit passen HÀndler ihre Preise dynamisch so an, um zu jedem Zeitpunkt den optimalen Preis zu haben. Jeweils in AbhÀngigkeit des Datums, der Uhrzeit und der Konkurrenz. Das lÀsst sich ein wenig mit den dynamischen Preisen von Tankstellen vergleichen.

Die spannende Frage ist natĂŒrlich: Gibt es bei so einer Weihnachtsgeschichte am Ende ein Happy End? Kleiner Spoiler: Ihr werdet es am Ende herausfinden.


Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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#44: A (not so) Smart Ship

Die USS Yorktown war das erste Smart Ship der US Navy. Die Technologie sollte Geld einsparen und die Bedienung erleichtern. Doch es gab TĂŒcken.

Der Besatzung war es möglich, direkt auf die Datenbank zuzugreifen und dort Werte zu verÀndern. Man tat dies gelegentlich, um fehlerhafte Darstellungen in der Software zu korrigieren.

Im September 1997 trug jemand eine 0 in die Datenbank ein. Die Software verwendete diese 0 fĂŒr eine Berechnung. Dies fĂŒhrte zu einer Division durch Null und zum Absturz des gesamten Systems. Das Schiff war fĂŒr mehrere Stunden außer Gefecht.

Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch
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