{"version":"1.0.0","segments":[{"speaker":"Wolfgang","startTime":7.065,"endTime":11.425,"body":"Hallo und herzlich willkommen bei Digitale Anomalien. Mein Name ist Wolfgang"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":11.425,"endTime":15.965,"body":"Schoch und in diesem Podcast erz\u00e4hle ich Geschichten von Computern und Katastrophen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":15.965,"endTime":19.305,"body":"und von allem, was irgendwo dazwischen stattfindet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":19.465,"endTime":23.365,"body":"Hier geht es um die wunderbare Welt der Technik und um all die Geschichten von"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":23.365,"endTime":24.645,"body":"Fehlern und vom Scheitern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":25.065,"endTime":31.805,"body":"In der heutigen Folge Nummer 127, da geht es um einen legend\u00e4ren Fehler in einem Videospiel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":32.448,"endTime":36.868,"body":"Die heutige Geschichte, die handelt von kleinen Monstern und von Phantomen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":37.508,"endTime":39.988,"body":"aber keine Angst, es wird nicht gruselig."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":40.248,"endTime":43.368,"body":"Die Monster, um die es hier geht, die sind n\u00e4mlich klein."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":43.808,"endTime":46.388,"body":"So klein, dass man sie in die Tasche stecken kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":46.828,"endTime":52.828,"body":"Auf Englisch k\u00f6nnte man sie daher auch geradezu Pocket Monster nennen oder kurz Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":52.828,"endTime":59.308,"body":"Seit dem Erscheinen des ersten Pok\u00e9mon-Spiels im Jahr 1996, da hat sich eine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":59.308,"endTime":64.728,"body":"sehr, sehr gro\u00dfe Fan-Community rund um das Pok\u00e9mon-Universum gebildet und heute"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":64.728,"endTime":67.548,"body":"gibt es da zahlreiche Spiele, Sammelkarten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":67.848,"endTime":72.108,"body":"Filme, Serien und nat\u00fcrlich auch alles M\u00f6gliche an Merchandise."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":72.648,"endTime":78.068,"body":"Denn Pok\u00e9mon ist das umsatzst\u00e4rkste Medien-Franchise der Welt und so ist die"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":78.068,"endTime":80.968,"body":"Chance gro\u00df, dass ihr vielleicht auch Pok\u00e9mon-Fans seid."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":81.628,"endTime":84.228,"body":"Angefangen hat das alles im Jahr 1965."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":84.968,"endTime":89.928,"body":"Da wurde n\u00e4mlich Satoshi Tajiri geboren und zwar am 28. August."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":90.468,"endTime":95.988,"body":"Er wuchs in einem Vorort von Tokio auf und schon als Kind interessierte er sich f\u00fcr Insekten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":96.328,"endTime":101.768,"body":"Und wie das bei Kindern manchmal so ist, eignete er sich Unmengen von Wissen \u00fcber Insekten an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":102.008,"endTime":106.068,"body":"In seiner Freizeit war er oft in der Natur unterwegs, nat\u00fcrlich um Insekten"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":106.068,"endTime":108.228,"body":"zu beobachten und um sie zu fangen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":109.008,"endTime":113.308,"body":"Er zeichnete damals auch gerne Bilder von diesen gefangenen Insekten und in"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":113.308,"endTime":118.228,"body":"seiner Fantasie lie\u00df er damals die Tiere dann gegeneinander in Wettk\u00e4mpfen antreten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":119.188,"endTime":124.308,"body":"Von anderen Kindern wurde er liebevoll Dr. Insekt genannt. Und diese Leidenschaft,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":124.308,"endTime":126.248,"body":"die begleitete ihn sein Leben lang."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":126.748,"endTime":130.808,"body":"Neben Insekten interessierte er sich dann aber auch f\u00fcr Videospiele."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":130.808,"endTime":138.928,"body":"Ab 1981 oder 82 gab er dann auch das selbst publizierte Fanzene Game Freak heraus."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":139.248,"endTime":144.728,"body":"Der Illustrator Ken Sugimori wurde auf das Magazin aufmerksam und stieg kurz darauf ein."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":145.082,"endTime":151.182,"body":"Und aus diesem Magazin entstand dann im Jahr 1989 die gleichnamige Videospielefirma."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":151.622,"endTime":156.882,"body":"Als Satoshi Tachiri dann damals den neuen Game Boy und das Linkkabel sah,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":157.442,"endTime":160.022,"body":"entstand bei ihm die Idee zu einem Videospiel."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":160.222,"endTime":165.102,"body":"Und dieses Spiel sollte die Erfahrung aufgreifen, die er selbst als Kind gemacht"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":165.102,"endTime":170.122,"body":"hatte, wenn er auf seinen Streifz\u00fcgen in der Natur unterwegs war und Insekten sammelte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":170.822,"endTime":175.642,"body":"Au\u00dferdem sollte es ein Spiel sein, in dem man sich mit anderen Spielern austauschen konnte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":176.062,"endTime":179.862,"body":"Der Game Boy und das Linkkabel erschienen ihm daf\u00fcr geradezu ideal."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":180.662,"endTime":185.302,"body":"Die Spielidee, die brauchte nun einige Jahre, um zu einem fertigen Spiel zu werden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":185.602,"endTime":189.642,"body":"Das Studio Game Freak, das war damals auch ein paar Mal kurz vor der Insolvenz,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":189.782,"endTime":193.322,"body":"aber sie schafften es und am Ende entstand dann dieses Spiel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":193.422,"endTime":195.422,"body":"das eher von Anfang an im Sinn hatte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":195.422,"endTime":199.502,"body":"Aus den Insekten wurden kleine Monster und der urspr\u00fcngliche Name f\u00fcr das Spiel"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":199.502,"endTime":203.082,"body":"lautete Capsule Monsters, also zu deutsch Kapselmonster,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":203.562,"endTime":208.282,"body":"aber leider war der Name zum damaligen Zeitpunkt schon vergeben und so entstand"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":208.282,"endTime":211.962,"body":"dann damals der Name Pok\u00e9mon, also quasi als Alternative dazu."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":212.762,"endTime":217.042,"body":"In diesem Spiel steuerte man einen Trainer, der durch eine Fantasiewelt streifte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":217.502,"endTime":221.962,"body":"dort verschiedene Pok\u00e9mon einfangen und trainieren konnte und mit den eigenen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":221.962,"endTime":227.502,"body":"Pok\u00e9mon konnte man dann in Arenen gegen andere Pok\u00e9mon antreten und solche Wettk\u00e4mpfe bestreiten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":227.802,"endTime":232.622,"body":"Also vom Prinzip her genau das, was Satoshi Tachiri in seiner Kindheit teils"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":232.622,"endTime":235.502,"body":"real und teils in seiner Fantasie gemacht hatte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":236.002,"endTime":240.842,"body":"Das Spiel, oder genauer gesagt die Spiele, die erschienen dann im Jahr 1996."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":241.962,"endTime":246.202,"body":"Denn, das ist ganz spannend, zum Start gab es direkt zwei Editionen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":246.302,"endTime":251.202,"body":"die zwar vom Spielprinzip gleich waren, aber unterschiedliche Pok\u00e9mon mitbrachten,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":251.402,"endTime":253.942,"body":"die man dann \u00fcber das Linkkabel tauschen konnte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":254.182,"endTime":258.642,"body":"Und das war nat\u00fcrlich genial f\u00fcr das Marketing und f\u00fchrte sicherlich auch dazu,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":258.802,"endTime":260.222,"body":"dass im Freundeskreis noch mehr"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":260.222,"endTime":264.302,"body":"gespielt wurde, damit man eben mehr Tauschmaterial f\u00fcr die Freunde hatte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":264.686,"endTime":270.786,"body":"Die verschiedenen Editionen, die bekamen Farben und diese Tradition wird bis heute beibehalten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":271.066,"endTime":278.206,"body":"Im Japan erschienen mit Pok\u00e9mon-Edition Rot und Gr\u00fcn im Jahr 1996 die ersten beiden Spiele."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":278.426,"endTime":283.126,"body":"Der Publisher Nintendo glaubte damals aber an keinen gro\u00dfen Erfolg."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":283.466,"endTime":287.766,"body":"Der Game Boy, der war n\u00e4mlich zu diesem Zeitpunkt bereits sieben Jahre auf dem"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":287.766,"endTime":290.466,"body":"Markt und technisch eigentlich v\u00f6llig veraltet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":290.466,"endTime":296.206,"body":"Das Spielkonzept begeisterte Nintendo auch nicht so besonders und so lieferte"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":296.206,"endTime":303.086,"body":"Nintendo die Spiele ohne gro\u00dfe Erwartungen mit einer Auflage von lediglich 200.000 Exemplaren aus."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":303.666,"endTime":308.346,"body":"W\u00e4hrend die gr\u00fcne Edition tats\u00e4chlich ein Ladenh\u00fcter wurde, verkaufte sich die"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":308.346,"endTime":312.606,"body":"rote Edition ganz gut, auch wenn sie damals kein Superhit wurde."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":313.086,"endTime":319.646,"body":"Das \u00e4nderte sich aber, als Pok\u00e9mon Rot und Blau 1998 in Nordamerika erschienen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":320.406,"endTime":324.626,"body":"Diese ersten Pok\u00e9mon-Spiele, die waren von der Grafik und von der Mechanik noch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":324.626,"endTime":328.966,"body":"recht einfach, aber sie zogen die Spielerinnen und Spielern ihren Bann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":329.406,"endTime":333.446,"body":"Denn die eigenen Pok\u00e9mon, die man jetzt \u00fcber eine lange Zeit trainierte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":333.906,"endTime":335.886,"body":"die wuchsen einem nat\u00fcrlich auch ans Herz."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":336.226,"endTime":340.626,"body":"Und so war das Spiel f\u00fcr viele Leute auch eine sehr emotionale Sache."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":340.886,"endTime":345.166,"body":"Ich pers\u00f6nlich habe damals kein Pok\u00e9mon gespielt und darum habe ich die liebe"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":345.166,"endTime":349.926,"body":"Sarah, die unter dem Namen Krawalltofu auf Twitch regelm\u00e4\u00dfig Pok\u00e9mon spielt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":350.106,"endTime":353.906,"body":"einfach mal gefragt, was Pok\u00e9mon Rot und Blau f\u00fcr sie ausmachen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":354.226,"endTime":357.006,"body":"Und den kleinen Einspieler, den h\u00f6ren wir uns jetzt mal an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":654.644,"endTime":658.384,"body":"Ja, vielen Dank f\u00fcr deinen Einblick in die Pok\u00e9mon-Welt, Sarah."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":658.764,"endTime":663.504,"body":"Im Jahr 1999, da verbreitet es sich nun eine Legende."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":663.904,"endTime":671.004,"body":"Und zwar sollte es neben den 151 offiziellen Pok\u00e9mon noch ein weiteres Pok\u00e9mon geben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":671.604,"endTime":675.724,"body":"Damals war das Internet noch nicht so verbreitet wie heute und Ger\u00fcchte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":675.744,"endTime":679.284,"body":"die verbreiteten sich eher \u00fcber Zeitschriften oder \u00fcber den Schulhof."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":679.464,"endTime":681.304,"body":"Und so war es auch in diesem Fall."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":681.784,"endTime":688.184,"body":"Der Legende nach hatte dieses 152. Pok\u00e9mon den Namen Missing No und wenn man"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":688.184,"endTime":692.404,"body":"es im Spiel entdeckte, dann sah es manchmal aus wie eines der bekannten Pok\u00e9mon,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":692.804,"endTime":696.684,"body":"in den meisten F\u00e4llen war es aber ein L-f\u00f6rmiger Pixelhaufen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":697.124,"endTime":701.384,"body":"Und das klingt zun\u00e4chst nach einem Fehler im Spiel und das w\u00e4re jetzt auch nichts"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":701.384,"endTime":702.844,"body":"Au\u00dfergew\u00f6hnliches gewesen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":703.464,"endTime":708.564,"body":"Pok\u00e9mon wurde damals von einem Team aus 15 Personen entwickelt und es war bekannt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":708.744,"endTime":710.744,"body":"dass hin und wieder mal Fehler auftraten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":711.144,"endTime":713.584,"body":"Aber dieser Fall, der war anders."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":714.024,"endTime":718.404,"body":"Denn Missing No hatte einen Namen, was bei den \u00fcblichen Fehlern nicht der Fall war."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":718.784,"endTime":723.704,"body":"Und dann war da auch noch diese geheimnisvolle Vermehrung der Gegenst\u00e4nde in Slot 6."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":724.184,"endTime":728.604,"body":"Denn im Spiel hatte der Trainer ein Inventar und da konnte man verschiedene"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":728.604,"endTime":734.464,"body":"Gegenst\u00e4nde ablegen, beispielsweise die Pok\u00e9b\u00e4lle, mit denen man diese Pok\u00e9mon fangen konnte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":735.202,"endTime":739.462,"body":"Wenn man jetzt aber einen beliebigen Gegenstand im sechsten Platz des Inventars"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":739.462,"endTime":744.742,"body":"hatte und dem geheimnisvollen Missing-No-Pok\u00e9mon begegnete, dann wurden 128"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":744.742,"endTime":747.122,"body":"Einheiten hinzugef\u00fcgt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":747.242,"endTime":749.602,"body":"Und das konnte doch kein herk\u00f6mmlicher Fehler sein."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":750.342,"endTime":754.302,"body":"Anleitungen daf\u00fcr, also wie man diesen Missing-No-Pok\u00e9mon traf,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":754.782,"endTime":759.322,"body":"die sollen damals auf Schulh\u00f6fen f\u00fcr bis zu 200 Dollar verkauft worden sein."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":759.322,"endTime":765.442,"body":"Und die Legende von Missing No war damals eine virale Geschichte in einer analogen Welt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":765.902,"endTime":770.382,"body":"Und es gab damals auch eine Vielzahl von Theorien \u00fcber den Ursprung von Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":770.782,"endTime":774.682,"body":"Manche Leute glaubten, dass es sich tats\u00e4chlich um ein undokumentiertes Pok\u00e9mon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":774.682,"endTime":776.882,"body":"oder auch um ein Easter egg handelte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":777.302,"endTime":781.342,"body":"Und nat\u00fcrlich glaubten auch viele Leute, dass es lediglich eine dieser Legenden"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":781.342,"endTime":784.642,"body":"ist, die man sich eben erz\u00e4hlt, an der aber nichts dran ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":784.922,"endTime":788.002,"body":"Und das erinnert mich pers\u00f6nlich an die Legende meiner Jugend,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":788.002,"endTime":793.162,"body":"Die besagte, dass es bei Tom Brady einen Geheim-Cheat gab, um die Protagonistin"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":793.162,"endTime":797.802,"body":"Lara Croft pl\u00f6tzlich ohne Kleidung in ihrer vollen polygonalen Pracht zu sehen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":798.082,"endTime":799.562,"body":"Da war aber auch nichts dran."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":800.154,"endTime":805.814,"body":"Im Fall der Missing-No-Legende wurden im Mai 1999 Tatsachen geschaffen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":806.014,"endTime":809.814,"body":"Denn da erschien ein entsprechender Artikel im Nintendo Power Magazin."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":810.094,"endTime":814.394,"body":"Das war \u00fcbrigens das offizielle Nintendo Magazin. Und der Artikel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":814.394,"endTime":816.714,"body":"der warnte ausdr\u00fccklich vor diesem Fehler."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":817.114,"endTime":822.614,"body":"Denn, so stand es da geschrieben, die alleinige Begegnung mit Missing-No konnte"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":822.614,"endTime":825.554,"body":"bereits den m\u00fchsam erspielten Spielstand zerst\u00f6ren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":825.774,"endTime":829.934,"body":"Allerdings erkl\u00e4rte der Artikel auch ganz genau, welche Schritte notwendig waren,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":829.934,"endTime":831.354,"body":"um Missing No zu begegnen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":831.814,"endTime":836.294,"body":"Die Warnung war dann aber nicht so stark wie die Neugierde, denn das Wissen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":836.294,"endTime":840.874,"body":"verbreitete sich rasch und es wurde auch in weiteren Zeitschriften und offiziellen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":840.874,"endTime":842.514,"body":"Strategieb\u00fcchern abgedruckt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":842.834,"endTime":846.694,"body":"Und es zeigte sich auch schnell, dass die Warnung von Nintendo keine Grundlage"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":846.694,"endTime":851.234,"body":"hatte, denn durch die Begegnung mit Missing No wurde eben kein Spielstand zerst\u00f6rt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":851.514,"endTime":856.734,"body":"Es kam zwar mitunter zu Grafikfehlern, diese lie\u00dfen sich aber wieder zur\u00fccksetzen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":857.214,"endTime":861.534,"body":"Lediglich die im Spiel integrierte Hall of Fame, also die Aufzeichnung von den"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":861.534,"endTime":866.154,"body":"bedeutenden Erfolgen, die wurde korrumpiert, aber auf das eigentliche Spiel"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":866.154,"endTime":868.694,"body":"und den Spiel Fortschritt hatte das keine Auswirkung."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":868.994,"endTime":874.054,"body":"Aber wie genau sah der Trick jetzt aus? Was musste man tun, um Missing Note zu begegnen?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":874.554,"endTime":878.874,"body":"Es gab im Spiel verschiedene M\u00f6glichkeiten und die bekannteste ist unter dem"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":878.874,"endTime":880.834,"body":"Namen Old Man Glitch bekannt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":881.565,"endTime":886.365,"body":"Die Methode umfasste drei Schritte. Zun\u00e4chst ging man nach Vertania City und"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":886.365,"endTime":888.365,"body":"schaute sich dort die Tutorial-Demo an."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":888.645,"endTime":893.505,"body":"Da gab es einen alten Mann, den musste man ansprechen und dadurch wurde dieses Tutorial ausgel\u00f6st."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":894.025,"endTime":898.625,"body":"Danach flog man weiter auf die Zinnoberinsel und auf dieser Insel ging man dann"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":898.625,"endTime":901.265,"body":"nach Osten und surfte an der K\u00fcste entlang."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":901.585,"endTime":905.685,"body":"Und irgendwann erschien dann was. Was genau war aber kein Zufall,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":905.885,"endTime":909.685,"body":"sondern abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Spielernamen. Das Spiel interpretierte n\u00e4mlich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":909.685,"endTime":913.585,"body":"die Buchstaben des Namens, um auf das jeweilige Pok\u00e9mon zu schlie\u00dfen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":913.785,"endTime":916.205,"body":"Und je nach gew\u00e4hltem Namen erschien"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":916.205,"endTime":921.685,"body":"nun entweder eines der 151 bekannten Pok\u00e9mon oder eben Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":922.403,"endTime":927.063,"body":"Wer seinen Namen also gezielt w\u00e4hlte, konnte MissingNo also garantiert herbeirufen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":927.463,"endTime":930.943,"body":"Das klingt wie eine absichtliche Sequenz oder wie ein Easter Egg,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":931.043,"endTime":934.623,"body":"das jemand absichtlich eingebaut hatte, aber das war es nicht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":934.863,"endTime":939.823,"body":"Es war n\u00e4mlich ein kompletter Zufall und das Ergebnis von drei Programmierbugs,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":939.943,"endTime":941.603,"body":"die zuf\u00e4llig zusammenpassten."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":942.063,"endTime":947.163,"body":"Und das ist irgendwie das Faszinierende daran, denn es wirkt wirklich irgendwie"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":947.163,"endTime":951.143,"body":"geplant oder wie so ein kleines Goodie f\u00fcr die ganz, ganz treuen Fans,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":951.143,"endTime":956.363,"body":"die das zuf\u00e4llig herausfinden, aber das ist nicht so. Das hatte niemand geplant."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":956.903,"endTime":961.403,"body":"Im urspr\u00fcnglichen Design-Dokument f\u00fcr das Spiel, das damals ja noch Capsule"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":961.403,"endTime":965.443,"body":"Monsters hie\u00df, da war von \u00fcber 200 Monstern die Rede."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":965.763,"endTime":970.343,"body":"W\u00e4hrend der Entwicklung waren 190 verschiedene Pok\u00e9mon vorgesehen und das Spiel"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":970.343,"endTime":974.103,"body":"war intern so angelegt, dass es auch Platz f\u00fcr diese 190 St\u00fcck gab."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":974.403,"endTime":979.123,"body":"Das wurde lange vermutet und durch einen Leak vom Pok\u00e9mon Blau Quellcode im"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":979.123,"endTime":981.823,"body":"Jahr 2020 auch offiziell best\u00e4tigt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":982.083,"endTime":988.163,"body":"Es gab also im Spiel 190 Slots, von denen nur 151 belegt waren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":988.323,"endTime":994.023,"body":"Die \u00fcbrigen 39 Slots waren leer und die bekamen zur Unterscheidung von den richtigen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":994.023,"endTime":995.743,"body":"Pokemons einen Platzhalternamen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":995.963,"endTime":1001.763,"body":"Im Japanischen lautete dieser Ketsuban, wortw\u00f6rtlich fehlende Nummer und im"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1001.763,"endTime":1006.103,"body":"Englischen war das eben Missing Number oder abgek\u00fcrzt Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1006.89,"endTime":1010.09,"body":"Spannend finde ich an der Stelle, dass man die Programmstruktur nicht angepasst"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1010.09,"endTime":1014.69,"body":"hatte, nachdem die Pok\u00e9mon-Zahl reduziert wurde, sondern die vorhandene Liste"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1014.69,"endTime":1016.97,"body":"einfach mit entsprechenden Platzhaltern f\u00fcllte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1017.69,"endTime":1022.13,"body":"Diese 39 leeren Slots, die h\u00e4tten Pok\u00e9mon werden k\u00f6nnen, aber vermutlich hat"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1022.13,"endTime":1026.53,"body":"man damals zu wenig Zeit gehabt oder das Budget hat gefehlt und dann hatte man"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1026.53,"endTime":1027.93,"body":"die halt einfach gestrichen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1028.21,"endTime":1032.35,"body":"Aber wie hat es jetzt dieser Platzhalter-Pok\u00e9mon doch ins Spiel geschafft?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1033.11,"endTime":1035.29,"body":"Im Programm, da gibt es einen Speicherbereich,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1035.59,"endTime":1038.95,"body":"in dem w\u00e4hrend des Spiels unterschiedliche Daten abgelegt werden."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1039.41,"endTime":1043.81,"body":"Das ist wie eine kleine Kiste, in die man einen Zettel hineinlegt und sp\u00e4ter wieder herausnimmt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1043.97,"endTime":1047.33,"body":"Und in der Regel befinden sich jetzt in diesem Speicherbereich die Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1047.93,"endTime":1050.29,"body":"Denen man im aktuellen Gebiet begegnen kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1050.55,"endTime":1054.23,"body":"Wenn man ein neues Gebiet betritt, r\u00e4umt das Programm diesen Speicherbereich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1054.23,"endTime":1057.49,"body":"leer und packt die neuen Pok\u00e9mon rein. So weit, so gut."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1057.83,"endTime":1059.81,"body":"Aber jetzt passiert was Unerwartetes."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1060.33,"endTime":1064.91,"body":"Beim ersten Bug funktioniert es so. Man ist in diesem Ort, in Bertania City,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1065.21,"endTime":1068.19,"body":"und da gibt es keine Pok\u00e9mon, denen man begegnen kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1068.51,"endTime":1071.73,"body":"Das Programm r\u00e4umt also nichts an diesem Speicherbereich herum."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1072.17,"endTime":1075.85,"body":"Wenn man jetzt diesen alten Mann anspricht und das Tutorial startet,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1076.05,"endTime":1077.75,"body":"dann l\u00e4uft eine Kampfsequenz ab."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1078.01,"endTime":1082.75,"body":"Und in dieser Sequenz wird nicht euer freigew\u00e4hlter Name, sondern der Name des"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1082.75,"endTime":1085.87,"body":"Mannes angezeigt, denn der Mann zeigt euch, wie man da k\u00e4mpft."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1085.87,"endTime":1089.99,"body":"Und euer Name, der wird w\u00e4hrenddessen in den Speicherbereich gelegt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1090.19,"endTime":1091.89,"body":"in dem normal diese Pok\u00e9mon liegen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1092.27,"endTime":1096.03,"body":"Das ist an der Stelle auch kein Problem, denn wie gesagt, hier gibt es ja keine"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1096.03,"endTime":1098.55,"body":"anderen Pok\u00e9mon und der Platz ist quasi frei."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1098.85,"endTime":1102.17,"body":"Wenn ihr jetzt nach dem Tutorial direkt zur Zinnoberinsel reist,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1102.37,"endTime":1105.49,"body":"dann wird der Inhalt von diesem Speicherbereich ebenfalls nicht ver\u00e4ndert,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1105.77,"endTime":1107.91,"body":"da es dort auch keine Pok\u00e9mon gibt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1108.39,"endTime":1112.65,"body":"Aber zu diesem Zeitpunkt befindet sich noch immer euer Name dort."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1113.209,"endTime":1116.389,"body":"Wenn ihr jetzt aber an der Ostseite von dieser Zinnoberinsel surft,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1116.909,"endTime":1119.409,"body":"dann liest das Spiel den Speicherbereich aus."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1119.829,"endTime":1123.889,"body":"Ja, eigentlich sollte das nicht sein, denn ihr habt an der Stelle ja keine neue"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1123.889,"endTime":1127.129,"body":"Gegend betreten. Es handelt sich also um einen Fehler."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1127.729,"endTime":1132.429,"body":"Und das Programm findet jetzt dort keine Pok\u00e9mon, sondern euren Spielernamen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1132.669,"endTime":1134.649,"body":"Aber das Programm wei\u00df das nicht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1134.989,"endTime":1140.609,"body":"Denn es liest eben Daten aus und die Daten werden jetzt vom Programm interpretiert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1140.609,"endTime":1143.229,"body":"Beim alten Mann, da war es ein Name."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1143.749,"endTime":1148.209,"body":"Jetzt versucht das Programm zu interpretieren, welche Pok\u00e9mon hier anzutreffen sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1148.529,"endTime":1154.369,"body":"Und es werden manche Buchstaben ausgelesen und das kommt jetzt nat\u00fcrlich darauf"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1154.369,"endTime":1156.009,"body":"an, was f\u00fcr einen Namen ihr habt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1156.269,"endTime":1160.149,"body":"Aber jeder Buchstabe, der hat intern auch einen Zahlenwert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1160.409,"endTime":1164.589,"body":"Und dieser Wert, der wird direkt als Pok\u00e9mon-Index interpretiert."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1165.589,"endTime":1169.029,"body":"Buchstaben, die jetzt auf einen Index ohne ein g\u00fcltiges Pok\u00e9mon zeigen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1169.269,"endTime":1173.789,"body":"also auf einen von diesen 39 leeren Slots, die erzeugen Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1174.069,"endTime":1177.049,"body":"Und wenn das der Fall ist, dann erscheint auch Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1177.529,"endTime":1183.049,"body":"So einen Fehler, den nennt man \u00fcbrigens Dirty Buffer Read, also Buffer wie so"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1183.049,"endTime":1187.129,"body":"ein Puffer Speicher, Read, man liest aus dem Speicher, und Dirty,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1187.469,"endTime":1190.929,"body":"weil da Daten drinstehen, die da eigentlich gar nicht hingeh\u00f6ren."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1191.649,"endTime":1196.209,"body":"Und diese falschen Daten, die werden jetzt falsch interpretiert und dadurch"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1196.209,"endTime":1198.849,"body":"passiert irgendwas, an das niemand gedacht hatte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1199.009,"endTime":1201.989,"body":"Und so eine Art von Fehler ist ein absoluter Klassiker."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1202.407,"endTime":1208.107,"body":"Wenn ihr MissingNo begegnet, dann wird ja auch das sechste Item in eurem Inventar"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1208.107,"endTime":1211.927,"body":"um 128 St\u00fcck erh\u00f6ht. Und zwar jedes Mal."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1212.307,"endTime":1216.607,"body":"Und das ist noch ein weiterer Fehler. Daf\u00fcr vielleicht ein ganz kurzer Ausflug"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1216.607,"endTime":1219.347,"body":"in die Welt der Bits und Bytes und des Bin\u00e4rsystems."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1219.547,"endTime":1223.207,"body":"Ein Byte ist eine Speichereinheit und die besteht aus 8 Bits."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1223.567,"endTime":1227.067,"body":"Und jedes Bit kann zwei m\u00f6gliche Werte haben, 0 und 1."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1227.567,"endTime":1233.227,"body":"Und das ergibt insgesamt 256 m\u00f6gliche Werte, die man mit 8 Bit,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1233.327,"endTime":1235.347,"body":"also einem Byte, repr\u00e4sentieren kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1235.527,"endTime":1239.407,"body":"Und da man in der Informatik meist mit 0 beginnt, wenn man etwas z\u00e4hlt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1239.807,"endTime":1242.747,"body":"gibt es hier die Werte von 0 bis 255."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1243.347,"endTime":1248.867,"body":"Bit 7, das h\u00f6chste Bit, weil wir fangen hier auch mit 0 an, hat den Wert 128."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1250.107,"endTime":1255.327,"body":"Und wenn das Bit 7 gesetzt wird, addiert das zum Wert von Byte 128 dazu."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1255.804,"endTime":1258.964,"body":"Genauso was passiert hier, aber nat\u00fcrlich nicht absichtlich."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1259.404,"endTime":1263.404,"body":"Im Spiel gibt es zwei Listen, die hierf\u00fcr relevant sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1263.604,"endTime":1268.384,"body":"Die eine Liste ist der Pok\u00e9dex. Der Pok\u00e9dex ist eine Liste aller Pok\u00e9mon,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1268.564,"endTime":1273.364,"body":"die es gibt und jedes Pok\u00e9mon hat eine eindeutige Nummer und diese Liste beginnt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1273.364,"endTime":1277.504,"body":"bei der Nummer 1. und Pok\u00e9mon Nummer 1 ist der Bulbasaur."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1278.784,"endTime":1282.564,"body":"Ich wei\u00df nicht genau, wie man den ausspricht. Und so weiter und so fort."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1282.984,"endTime":1286.824,"body":"Mittlerweile, das haben wir ja von der Sarah geh\u00f6rt, gibt es schon um die 1000 Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1287.204,"endTime":1291.544,"body":"Und diese Liste, also dieser Pok\u00e9dex, der wird immer weitergef\u00fchrt und man kann"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1291.544,"endTime":1295.544,"body":"sich auch im Internet oder in entsprechender Literatur solche Listen anschauen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1295.624,"endTime":1299.224,"body":"Beziehungsweise diese eine Liste anschauen. Die hat eine allgemeine G\u00fcltigkeit."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1299.684,"endTime":1302.924,"body":"Im Spiel gibt es jetzt noch eine zweite Liste und dort wird vermerkt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1302.924,"endTime":1306.064,"body":"welche Pok\u00e9mon man schon im Laufe des Spiels getroffen hat."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1306.584,"endTime":1311.024,"body":"Wichtig ist jetzt, dass diese zweite Liste bei Null beginnt,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1311.144,"endTime":1314.184,"body":"denn in der Informatik beginnt man ja immer bei Null mit Z\u00e4hlen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1314.704,"endTime":1319.564,"body":"Und um jetzt festzuhalten, dass man jetzt Pok\u00e9mon mit der Nummer 1 beispielsweise,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1319.944,"endTime":1324.504,"body":"also diesen Bulbasaur, dass der schon getroffen wurde im Spiel,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1324.744,"endTime":1326.524,"body":"macht man jetzt rechnerisch Folgendes."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1326.624,"endTime":1330.384,"body":"Man nimmt diese Pok\u00e9dex-Nummer, also diese offizielle Nummer des Pok\u00e9mon,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1330.684,"endTime":1332.764,"body":"und man zieht einfach 1 ab."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1332.924,"endTime":1336.424,"body":"Das hei\u00dft, wenn ich den Bulbasaur, wenn ich den getroffen habe,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1336.524,"endTime":1342.324,"body":"der hat die Pok\u00e9dex Nummer 1, ich ziehe 1 ab, ich bekomme 0 und dann setze ich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1342.324,"endTime":1345.604,"body":"das Bit Nummer 0 in meiner Merkliste auf 1."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1345.884,"endTime":1350.264,"body":"Und so kann man eben festhalten, welche Pok\u00e9mon man schon getroffen hat."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1350.744,"endTime":1352.744,"body":"Was k\u00f6nnte da jetzt nur schief gehen?"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1353.864,"endTime":1356.524,"body":"Antwort kennt ihr wahrscheinlich schon, eine ganze Menge."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1356.907,"endTime":1361.127,"body":"Denn wenn ihr jetzt diesem Missing-No-Pok\u00e9mon begegnet, dann hat dieses Pok\u00e9mon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1361.127,"endTime":1365.647,"body":"zwar einen Platzhalternamen, also Missing-No, die ganzen anderen Attribute haben"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1365.647,"endTime":1367.327,"body":"aber keine sinnvollen Werte bzw."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1367.887,"endTime":1374.367,"body":"Haben solche Default-Werte und die Pok\u00e9dex-Nummer von Missing-No, die betr\u00e4gt 0."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1374.367,"endTime":1379.967,"body":"Und das Spiel rechnet jetzt 0-1 und bei einem vorzeichenlosen Byte gibt es jetzt"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1379.967,"endTime":1384.307,"body":"keine negative Zahl, sondern es gibt 255."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1384.687,"endTime":1389.847,"body":"Und das nennt man Integer Underflow. Das ist so \u00e4hnlich, als wenn man bei einem"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1389.847,"endTime":1394.667,"body":"Tacho, der jetzt auf 0-0-0-0-0-0 steht, einen Kilometer zur\u00fcckdreht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1394.847,"endTime":1399.127,"body":"Der Z\u00e4hler springt dann nicht auf minus 1, sondern auf 9-9-9-9-9-9."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1399.847,"endTime":1402.967,"body":"Und aus einigen Folgen kennt ihr vermutlich schon das Gegenteil,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1403.167,"endTime":1404.887,"body":"n\u00e4mlich den Integer Overflow."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1405.187,"endTime":1409.467,"body":"Das w\u00e4re der Fall, dass ein Tacho auf 9999 steht und dann dreht man noch einen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1409.467,"endTime":1413.107,"body":"Kilometer weiter und dann springt der Tacho wieder auf 0-0-0-0-0."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1414.067,"endTime":1417.507,"body":"Vielleicht an der Stelle noch eine kleine zus\u00e4tzliche Information."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1418.087,"endTime":1422.007,"body":"Ich habe ja gesagt, es gibt eine Liste mit diesen einzelnen Bits und f\u00fcr jedes"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1422.007,"endTime":1425.467,"body":"Pok\u00e9mon gibt es ein einzelnes Bit, das entweder auf 1 oder 0 gesetzt wird,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1425.647,"endTime":1429.567,"body":"um sich zu merken, ob man den Pok\u00e9mon getroffen hat oder nicht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1429.947,"endTime":1433.387,"body":"Rein technisch ist das Ganze im Speicher aber so realisiert,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1433.607,"endTime":1438.347,"body":"dass es da jetzt nicht eine Riesenliste mit Bits gibt, sondern es gibt einzelne Bytes."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1438.467,"endTime":1442.667,"body":"Also ein Byte sind immer 8 Bits, so als kompakte Einheit."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1442.807,"endTime":1449.387,"body":"Und man nutzt eben eine gewisse Menge von solchen Bytes, um diese 151 Pok\u00e9mon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1449.387,"endTime":1452.167,"body":"dann quasi speichern zu k\u00f6nnen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1452.167,"endTime":1455.707,"body":"Und aus diesem Grund kann es zu diesem Integer-Underflow kommen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1455.907,"endTime":1458.367,"body":"weil man eben halt 0-1 rechnet."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1458.724,"endTime":1463.524,"body":"Das Spiel behandelt Missing Note damit intern so, als w\u00e4re es das Pok\u00e9mon Nummer 256."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1464.584,"endTime":1468.664,"body":"Aber diese Liste, die hat ja nur 151 Eintr\u00e4ge."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1469.204,"endTime":1474.924,"body":"Position 256 liegt weit au\u00dferhalb, mitten im Speicherbereich des Inventars."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1475.224,"endTime":1479.524,"body":"Und dieses Bit, das gesetzt wird, landet jetzt zuf\u00e4llig genau dort,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1479.744,"endTime":1483.724,"body":"wo normalerweise das siebte Bit vom sechsten Inventarslot ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1484.024,"endTime":1488.324,"body":"Diese siebte Bit im sechsten Inventarslot wird gesetzt und deswegen gibt es"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1488.324,"endTime":1491.404,"body":"hier 128 Items obendrauf."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1491.624,"endTime":1495.184,"body":"Und wenn man da jetzt einen super seltenen Gegenstand liegen hatte,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1495.404,"endTime":1498.904,"body":"in diesem sechsten Inventarslot, dann hat man jetzt 129."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1499.604,"endTime":1503.944,"body":"Missing No geh\u00f6rt zu einem der fr\u00fchesten viralen Gaming-Ph\u00e4nomene der Geschichte."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1504.244,"endTime":1508.524,"body":"Und ich finde es cool, dass sich das Ganze schon vor dem Internetzeitalter verbreitet"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1508.524,"endTime":1510.904,"body":"hat, beispielsweise \u00fcber Schulh\u00f6fe."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1511.204,"endTime":1514.864,"body":"Und es hat damals etwas ausgel\u00f6st, das bis heute nachwirkt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1515.464,"endTime":1519.944,"body":"Wilma Bainbridge, die ist heute Forscherin am National Institute of Mental Health,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1520.204,"endTime":1525.624,"body":"die sagte 2019 in einem Interview mit Ars Technica, Missing No hat das Interesse"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1525.624,"endTime":1529.904,"body":"in der Suche nach solchen Programmfehlern, also diesen Glitches und anderen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1529.904,"endTime":1533.344,"body":"Ph\u00e4nomenen wie Speedrunning, ma\u00dfgeblich mitgepflegt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1533.664,"endTime":1539.024,"body":"Die Kultur vom gezielten Ausnutzen von solchen Spielfehlern und das Dokumentieren"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1539.024,"endTime":1543.844,"body":"davon hat seine Wurzeln unter anderem bei diesem Missing No Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1543.844,"endTime":1548.164,"body":"Heute gibt es unz\u00e4hlige Menschen, die in dieser Subkultur zu Hause sind."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1548.344,"endTime":1552.844,"body":"Und es gibt heute Websites wie der Cutting Room Floor oder Glitch City Wiki."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1553.224,"endTime":1556.764,"body":"Oder es gibt nat\u00fcrlich auch die Speedrunning Community auf Twitch."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1557.204,"endTime":1559.124,"body":"Und all das hat Vorl\u00e4ufer..."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1559.479,"endTime":1564.159,"body":"Und einer davon ist auf jeden Fall Missing No. Missing No war ein Spielecharakter,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1564.179,"endTime":1568.979,"body":"der nicht existieren sollte und den die Spieler trotzdem in ihr Universum aufgenommen haben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1569.259,"endTime":1573.499,"body":"Und das spiegelt sich wieder, denn es gibt heute auch Fanart zu Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1573.699,"endTime":1577.819,"body":"Es gibt tats\u00e4chlich Leute, die sich Missing No Kost\u00fcme gebaut haben und ich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1577.819,"endTime":1579.439,"body":"verlinke euch da was in den Shownotes."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1579.659,"endTime":1584.239,"body":"Und es gibt nat\u00fcrlich auch heute noch viele Theorien \u00fcber den Ursprung von Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1584.479,"endTime":1588.559,"body":"Und das nat\u00fcrlich, obwohl die ganze Geschichte eigentlich gekl\u00e4rt ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1588.559,"endTime":1592.839,"body":"Der Forscher Lincoln Garethy von der University of Porthmouth,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1593.059,"endTime":1600.239,"body":"der hat 2017 analysiert, wie Fans erkl\u00e4rt haben, Missing No sei ein absichtlich gel\u00f6schtes Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1600.699,"endTime":1606.559,"body":"Und er nennt dieses Ph\u00e4nomen Etablished Phanom, also Lore, die Fans selber erschaffen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1606.559,"endTime":1609.439,"body":"haben, weil das Spiel keine Erkl\u00e4rung geliefert hat."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1610.099,"endTime":1614.739,"body":"Und mit dem Leak von 2020, da hat sich ja diese Fan-Theorie best\u00e4tigt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1615.139,"endTime":1618.699,"body":"Hinter Missing No stecken tats\u00e4chlich echte, gel\u00f6schte Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1619.179,"endTime":1623.399,"body":"James Newman schrieb 2008 in seinem Buch Playing with Video Games,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1623.639,"endTime":1628.619,"body":"Missing No ist der seltene Fall, in dem Spieler die Unvollkommenheit eines Spiels feiern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1628.999,"endTime":1634.739,"body":"Und zwar, weil es n\u00fctzlich ist und weil es menschlich ist und weil es das Spiel interessanter macht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1634.979,"endTime":1639.419,"body":"Heute gibt es immer noch Spuren von Missing No. Das Spiel Vampire Survivors,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1639.659,"endTime":1644.939,"body":"ein total s\u00fcchtig machendes Indie-Spiel aus dem Jahr 2022, das hat einen spielbaren"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1644.939,"endTime":1646.699,"body":"Charakter namens Missing No."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1647.199,"endTime":1651.599,"body":"Und um diesen Charakter zu spielen, da muss man in einem bestimmten Bereich"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1651.599,"endTime":1654.239,"body":"mindestens 128 Gegner erledigen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1654.619,"endTime":1659.279,"body":"Und das ist nat\u00fcrlich auch eine direkte Referenz auf diesen Plus-128-Effekt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1660.155,"endTime":1664.215,"body":"Und was war mit Nintendo selbst? Die alten Pok\u00e9mon-Spiele, die kann man heute"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1664.215,"endTime":1666.815,"body":"auf der Switch spielen als Virtual-Console-Game."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1666.955,"endTime":1672.215,"body":"Also die wurden neu aufgelegt und die kann man jetzt auf der Handheld-Konsole im Emulator spielen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1672.455,"endTime":1677.155,"body":"Und diese Bugs von damals, also Missing No, das steckt da immer noch drin."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1677.835,"endTime":1683.175,"body":"Nintendo hat es nie entfernt. Und die Bugs waren nat\u00fcrlich zu diesem Zeitpunkt schon l\u00e4ngst bekannt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1683.375,"endTime":1687.155,"body":"Und es w\u00e4re auch f\u00fcr Nintendo kein gro\u00dfer Aufwand gewesen, das zu beheben."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1687.475,"endTime":1691.275,"body":"Aber man hat es mit Absicht nicht gemacht. Vielleicht, weil man wusste,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1691.735,"endTime":1693.875,"body":"dass Missing No einfach dazugeh\u00f6rt."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1695.335,"endTime":1700.195,"body":"Was ist das Fazit von der Geschichte? Missing No war am Anfang tats\u00e4chlich nur"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1700.195,"endTime":1702.915,"body":"ein Fehler und solche Fehler gibt es h\u00e4ufig in Spielen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1703.375,"endTime":1707.995,"body":"Aber im Laufe der Zeit bekam Missing No einen richtigen kulturellen Wert f\u00fcr"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1707.995,"endTime":1712.515,"body":"die Community und die Entscheidung von Nintendo, den Fehler nicht zu entfernen,"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1712.695,"endTime":1716.455,"body":"das zeigt mir, dass ein Fehler nicht automatisch immer schlecht ist."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1716.655,"endTime":1719.115,"body":"Es kommt immer darauf an, wie man damit umgeht."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1719.615,"endTime":1722.415,"body":"Und manche Fehler, die sind auch unerwartete Chancen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1723.195,"endTime":1727.935,"body":"Teilweise, weil man Fehler nutzen kann, um dar\u00fcber zu sprechen und Dinge zu verbessern."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1728.655,"endTime":1733.535,"body":"Teilweise, weil aber auch aus so einem Fehler eine spannende Legende entstehen kann."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1734.135,"endTime":1738.255,"body":"Und im Original-Pok\u00e9mon-Spiel gab es 151 Pok\u00e9mon."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1738.815,"endTime":1745.275,"body":"190 waren geplant und 39 fehlten. Und Missing No, das ist heute das Pok\u00e9mon"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1745.275,"endTime":1748.495,"body":"mit der Nummer 0. Und irgendwie passt das ganz gut."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1749.539,"endTime":1754.419,"body":"Das war die Folge Nr. 127. Danke f\u00fcrs Zuh\u00f6ren. Noch mehr Geschichten gibt es"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1754.419,"endTime":1755.699,"body":"im Premium-Feed auf Steady."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1756.159,"endTime":1761.239,"body":"Ab 5 Euro im Monat bist du dabei und du hilfst damit auch, das Projekt weiter wachsen zu lassen."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1761.799,"endTime":1767.599,"body":"Alle Infos dazu gibt es in der Folgenbeschreibung und auf support.digitaleanomalien.de"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1767.599,"endTime":1771.939,"body":"und an der Stelle m\u00f6chte ich mich nochmal bei der Sarah f\u00fcr ihren kleinen Einspieler bedanken."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1772.279,"endTime":1775.959,"body":"Schaut gern mal bei ihr vorbei, wenn ihr Lust auf noch mehr Pok\u00e9mon-Content"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1775.959,"endTime":1780.739,"body":"habt. Und wenn ihr Lust auf mehr Technikthemen habt, dann abonniert doch mein"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1780.739,"endTime":1783.099,"body":"kostenloses E-Mail-Magazin Die Anomalie."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1783.419,"endTime":1788.599,"body":"Da gibt es so rund einmal im Monat interessante Artikel und Updates direkt ins Postfach."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1788.939,"endTime":1793.239,"body":"F\u00fcr Feedback und Diskussionen sehen wir uns im Discord, auf Twitch oder du schreibst"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1793.239,"endTime":1798.059,"body":"mir eine E-Mail an feedback-at-digitale-anomalien.de und wenn es dir gefallen"},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1798.059,"endTime":1801.679,"body":"hat, dann lass mir gerne 5 Sterne bei Spotify oder Apple da."},{"speaker":"Wolfgang","startTime":1802.039,"endTime":1805.259,"body":"Wir h\u00f6ren uns beim n\u00e4chsten Mal wieder und bis dahin sage ich Tsch\u00fcss!"}]}